ubuntu手机操作系统_如何在ubuntu上安装android应用程序及-
大家好,来来为大家解答以上问题。ubuntu手机操作系统,如何在ubuntu上安装android应用程序及-很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1,如何在ubuntu上安装android应用程序 - :很简单,先装Android SDK和Emulator,然后使用SDK中的adb工具安装安卓的apk软件。启动Emulator,就可以在Android模拟环境中运行这个软件了。
在安装ubuntu for android后,用户可正常使用google应用、应用市场、联系人以及打电话等,对手机的日常功能没有任何影响。在需要的时候,你可以使用支持hdmi接口的配件与显示器连接,这样就可以获得完整的unity大屏体验。 当手机与显示器连接后,并不会影响信息的收发等手机正常功能的使用。但是你可以通过它进行图片编辑或展示,并且可以播放存储在手机中的视频等。 不过目前该应用的外接硬件是个问题,同时只能通过hdmi输出也限制了其应用范围。另外还对手机本身的处理能力提出更高的要求。但是如果巨头都能参与其中,或是运营得当,或许这也将开辟出一片新的市场。 目前该系统暂不支持消费者直接安装,更多详情可到ubuntu官方页面了解。
2,如何在手机上安装Ubuntu系统:不要问什么样的手机能安装ubuntu linux,没有意义,andriod就是linux的一个发展版本,准确的说是为移动互联网打造的操作系统,ubuntu也是linux之一,都是用linux内核,(最近3出来了,所以isc也出3的内核了,原来大家都用2.6,官方出内核,个给linux拿去改,比如红旗,google出andriod,又被厂家改比如htc)所以能安装并不奇怪,只是硬件和软件磨合的问题,现在的ubuntu基本上是基于x86框架,也就是我们常用的PC处理器所用的框架,而手机基本上是用arm框架,我们常说的嵌入式。要想把pc平台的ubuntu移到手机,其修改程度一定很大(主要是内核,内核与硬件关系仅次于bios,可以去看看rookit的之类的文章)。网上的不是硬件超牛,就是ubuntu严重缩水。手机就那么点东西,虚拟机就不要想太多了,当然andriod自身就是靠java虚拟机!所以开发andriod基本上都是搞java的!
3,手机命令reboot to bootloader的使用定义说明?:手机太卡重启后出现了“reboot bootloader”的提示意思是重启手机直到出现bootloader。手机刷机:刷机就是一种改变你手机操作系统的一种行为,相当于给电脑装上不同版本的windows或者电脑重装系统,也就是刷手机操作系统。目前常说的刷机就是用"更改替换了一些图片、铃声或菜单后的软件版本"的过程。大多数厂家的手机都是可以刷机的。 手机刷机方法:1.进入fastboot模式的方法:关机状态下长按返回键和关机键(有的是长按音量-,和开机键)。2.查看SPL、Radio版本的方法:进入fastboot模式后有显示。3.RadioSwitchGUI使用方法:PC上安装Java环境,手机进入fastboot模式,连接USB数据线到PC,运行WinRun.bat。4.fastboot模式,接入USB后,安装驱动程序:Win7下我没找到合适的独立驱动程序,所以我安装了HTC Sync for all HTC Android Phones,内含驱动。5.进入recovery模式进行刷机:关机状态下长按Home键和关机键。如果长按后出现一个叹号和手机图片,原因是recovery版本较旧,这时同时按接听和挂机键,然后再按Home键和关机键可进入recovery模式。如果出现这种情况,建议升级recovery到1.6.2。6. 进入recovery模式后,先执行WIPE,把所有选项都WIPE一遍,然后进入flash zip from sdcard,按照说明的顺序开刷。比如,先ROM,然后PORT,然后google补丁包。(前提先将下载好的ROM、PORT、Google补丁包文件拷贝到SD卡的根目录)7.刷之前先备份联系人和短信。联系人可同步到Google。如果之前的版本是阿兴版,短信有备份还原功能,这个功能最好不要用,因为刷到2.2很可能没有备份还原功能,我就是这么悲剧。所以找个第三方的软件备份一下短信吧。比如91助手,豌豆荚等。[1] 注意:具体型号的手机操作都不一样,上面介绍的只是通用的情况,请根据你手机的官方网站介绍的进行操作。参考资料中关村在线.中关村在线[引用时间2018-1-24]
4,智能手机的系统种类有哪些?:
智能手机使用最多的操作系统有:Android、iOS、Symbian、Windows Phone和BlackBerry OS。
1、Android
Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。
2、iOS
iOS的智能手机操作系统的原名为iPhoneOS,其核心与Mac OS X的核心同样都源自于Apple Darwin。它主要是给iPhone和iPodtouch使用。就像其基于的Mac OSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。
iPhoneOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OSlayer),核心服务层(the Core Serviceslayer),媒体层(the Media layer),可轻触层(theCocoa Touchlayer)。系统操作占用大概1.1GB的存储空间。
3、Symbian
Symbian操作系统提供了一系列个人信息管理(PIM)功能,包括联系人和日程管理等,还有众多的第三方应用软件可以供选择。
4、Windows Phone
Windows Mobile在管理联系人方面较有优势,它在每个联系人下面提供了更多的可选条目,而且在搜索大数量的联系人列表时更加容易。输入任意字符,在手机屏幕上都会显示与之相关的联系人。
5、BlackBerry OS
黑莓系统,是加拿大Research In Motion(简称RIM)公司推出的一款无线手持邮件解决终端设备的操作系统,由RIM自主开发。它和其他手机终端使用的Symbian、Windows Mobile、ios等操作系统有所不同,Blackberry系统的加密性能更强,更安全。
5,在安卓系统如何使用Ubuntu锁屏界面?:1)首先在Android手机中安装一款名叫“Ubuntu Lockscreen”的应用。根据应用开发人员表示,这款应用对于Android手机和Android平板电脑均适用。2)安装好之后按一下Home键,会弹出桌面启动器选择对话框,选择“Ubuntu Lockscreen”后按下确认。如果你跳过了这一步,还可以在步骤三中重新选择。<img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/b2fccea48d05c7e7d76599dca04f87e4"/>3)在应用程序列表中找到UbuntuLockscreen应用的图标打开,如果你没有设置Ubuntu Lockscreen为默认桌面,系统会提示是否设为默认。在应用程序里,我们要比直接在桌面上拥有更多的外观与细节定制选项。4)Ubuntu Lockscreen需要你开启对所有应用的访问权限,这样我们手机中的第三方应用才可以在Ubuntu Lockscreen上显示各自的通知信息。同时,Ubuntu Lockscreen本身也会提示用户是否针对每个应用开启或禁用通知提醒。5)我们还需要禁用当前的锁屏界面,如果忽略这一步的话我们的Android手机就拥有两层的锁屏界面。根据不同的手机型号和Android系统版本,每部手机的关闭锁屏设置方法会有所不同。大多数的三星Android手机的关闭原生锁屏界面路径是“菜单”、“设置”、“锁屏界面及底部按钮”。而对于大部分HTC手机来说可以直接从通知栏打开设置菜单进行关闭。用户可以找到“个性化”、“锁屏风格”然后进行原生锁屏界面的禁用。<img src="https://img02.sogoucdn.com/app/a/100520118/52506e5bdfcc26d70852fa5283f4dde1"/>6)我们可以在安装好Ubuntu Lockscreen后禁用系统原生锁屏界面。是不过要注意让UbuntuLockscreen在切换应用时要保持在后台运行状态。不过我们因此也要付出相应的续航代价,究竟如何取舍还要看用户自己的选择了。<img src="https://img01.sogoucdn.com/app/a/100520118/ab0b63cda0d79944d98736c62c84ffcc"/>Ubuntu Lockscreen的视觉效果相当漂亮,Unity风格的圆环会有旋转的动画效果,按压下去还能够呼出音乐控制台。如果要解锁,直接向左划走锁屏即可进入桌面,非常方便。不过美中不足的是,Ubuntu Lockscreen使用的素材的分辨率似乎不是特别高,在高分辨率的机器上看可能会显得有些模糊。
6,什么是Ubuntu系统?Ubuntu系统怎么样?:今天凌晨两点,Canonical在官网发布了适用于智能手机的Ubuntu操作系统分支,并宣布将很快提供适用于GalaxyNexus的刷机包,并将在2014年初推出手机硬件。 从官网信息和外媒上手视频来看,Canonical在手机版Ubuntu上可谓竭尽全力,充分利用了自己手里的几乎每一张牌,整合所有能够成为优势的资源。 手机版Ubuntu系统的创新之处不少,然而在智能手机市场如此饱和的现在,这样的做法成功的希望,则并不大。手机版Ubuntu的独特之处 新界面:完全手势操作,注重内容呈现 在移动操作系统中大量采用手势滑动操作的做法,源于Palm的webOS,又被两位Palm员工PeterSkillman和MatiasDuarte分别带给诺基亚N9和Android4.0,而在手机版Ubuntu上,手势操作被运用得更加彻底——手机版Ubuntu的操作完全基于手势完成。具体来说,手势操作是下面这样的 1、在任意界面上从左侧边缘滑入,可以打开常用程序竖列。如果你曾经使用过桌面版Ubuntu的Unity界面,你会发现这个设计与桌面版本固定在屏幕左侧的常用程序列的设定和体验是一致的。 2、在任意界面上从左侧边缘完全滑动到右侧边缘,进入多任务界面。和很多其它系统一样,它是卡片式的。多任务切换界面下半部分还提供了常用应用的快捷方式,以便快速启动和切换应用。 3、从屏幕右侧边缘滑入,可以快速打开上一个应用程序。再滑一次,则打开上上个应用程序,这个滑动操作可以多次进行,按照时间倒序依次打开之前的程序。 4、在应用程序中,从屏幕下方边缘滑入,则展现应用控制菜单。这个菜单平时是被隐藏的,以便把屏幕空间完全用于内容展示。 5、从顶部边缘滑入,可以打开搜索界面。和桌面版Ubuntu系统的搜索功能一样,这个搜索功能除了提供常规的应用和个人信息搜索之外,还会直接提供来自网络的各种信息,并且可以扩展。这些信息用精美的方式进行分类和组织: 顶部状态栏上除了搜索按钮之外,还有电量、信息、wifi等各种常见的系统指示信息。从对应的顶部图标向下滑动,则打开对应的查看和设置界面。从上手视频来看,虽然顶部图标都不大,但是并没有发生误操作的情况。 顺便说一句,和很多其它操作系统一样,顶部下滑出来的信息界面也对多个来源的信息进行了整合(邮件、短信、电话、各种社交网络……),并提供了快速回复选项。Ubuntu官方略显夸张地称之为“重新发明了收件箱”。 下面来看看系统上手演示如下。用的演示机是一台GalaxyNexus,系统处于早期阶段,比较卡顿: 总体来说Ubuntu仍需努力,至于Ubuntu是否会成为下一个安卓,让我们拭目以待吧。
7,优麒麟和Ubuntu的区别的 - :优麒麟,在ubuntu的基础上加入一些“中国化”的小插件,对外文做些翻译,针对一些中文方面的问题进行一些配置以优化桌面显示效果。其实质没有变。功能没有变。如果英文还可以的话,直接装ubuntu也没区别。Ubuntu16.04是原始的Ubuntu系统 Ubuntu 16.04 Kylin是专门针对中国用户开发的 两者在内核上没有什么区别 在界面跟一些预装软件及系统偏好设置方面有一些区别优麒麟:优麒麟是中国国产操作系统Ubuntu Kylin的Ubuntu Kylin 14.04 LTS版本。正式发布并确定中文名为“优麒麟”。它由工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP)携手国防科技大学和Canonical公司合作成立的CCN开源软件创新联合实验室研制,于2014年4月22日在北京正式发布。自Ubuntu Kylin首个版本推出,已经突破300万次下载。2014年4月8日起,美国微软公司停止了对Windows XP操作系统提供服务支持,这引起了社会和广大用户的广泛关注和对信息安全的担忧。工信部对此表示,将继续加大力度,支持Linux的国产操作系统的研发和应用,并希望用户可以使用国产操作系统,而优麒麟就是在这种背景下发布的。Ubuntu:Ubuntu(乌班图)是一个以桌面应用为主的Linux操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的"ubuntu"一词,意思是"人性"、"我的存在是因为大家的存在",是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的"仁爱"思想。Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境,而从11.04版起,Ubuntu发行版放弃了Gnome桌面环境,改为Unity,与Debian的不同在于它每6个月会发布一个新版本。Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。Ubuntu具有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助。2013年1月3日,Ubuntu正式发布面向智能手机的移动操作系统。ubuntu基于linux的免费开源桌面PC操作系统,十分契合英特尔的超极本定位,支持x86、64位和ppc架构。2014年2月20日,Canonical公司于北京中关村皇冠假日酒店召开了Ubuntu智能手机发布会,正式宣布Ubuntu与国产手机厂商魅族合作推出Ubuntu版MX3。魅族副总裁李楠到场出席。
优麒麟是ubutu的中国特色版,加入了一些网络化的东西,对于玩家庭物联网的小白来说挺方便的。。但是对于有洁癖的人,里面很多自己用不到的东西。还有老电脑 内存少的用户不建议用。。
优麒麟是Ubuntu的官方衍生版,默认使用的是UKUI桌面环境(Fork自mate),按照国人或者window用户的习惯,进行了定制、修改,并且自带软件中心、优客助手等软件(类似360助手);而Ubuntu目前使用的是gnome-shell,属于不同的桌面环境,操作体验也完全不同。在内存等资源占用上,由于UKUI基于Mate,属于轻量级桌面环境,应该比gnome-shell要少一些。而在桌面环境之下,包括内核等,是完全一样的。
ubuntu基于linux的免费开源桌面PC操作系统,而优麒麟(UbuntuKylin)是由中国CCN联合实验室支持和主导的开源项目,可以理解为ubuntu的汉化版本。Kylin中会预装较多软件,虽然是汉化的,但是软件中心还是有很多的英文,而且在流畅度上不如ubuntu,所以推荐安装ubuntu,虽然英文版的操作系统用起来费劲,但是一旦掌握之后你就会学到东西。对于用ubuntu进行数据分析等需求的人而言很不错。
8,华为研发新系统:取代安卓还是成为下一个 Windows Phone?_搜狗问...:
编者按:本文来自微信公众号“极客视界”(ID:geekview),作者 极客君。36氪经授权转载。
其实这些年,华为要研发自主操作系统的声音一直不绝于耳。
对于手机出货量已经跻身全球第二位的华为来说,在软硬件上均实现自主研发,摆脱其他厂商限制无疑将使其能更好地把握产品研发节奏。
硬件上,如今的麒麟 980 SoC 已经有了与高通骁龙、苹果 A 系列芯片扳扳手腕的能力;而在底层软件系统上,自主操作系统的研发无疑也将让华为的发展增添一重保障,特别是在美澳新等西方国家对其施加越来越严格限制的情况下。
而就在前段时间,微博上一位大 V @一个有点理想的记者 携手华为手机产品线副总裁 @李小龙Bruce_Lee 爆出华为的自主操作系统正在研发中,等于是将一直以来的传言给证实了。
但操作系统真的好做吗?
其实回望一下已经「死去」的微软 Windows Phone、目前几乎无人问津的三星 Tizen 乃至更早的 BADA 就知道,做一款操作系统虽说无非也就是写代码,是一件投入了就必然有产出的事,但操作系统推出之后成不成功、受不受市场认可却完全又是另一回事了。
不过既然如今华为看似是已经铁了心要做这件事了,那么从过去这些「失败者」身上,华为又能学到些什么呢?
▲已经「死去」的 WP,图自:ZDNet
首先华为的新系统要干掉的必定就是现在手机上使用的安卓系统了。
无论华为是研发一套全新的系统还是直接采用谷歌正在研发的 Fuchsia OS,它都得从目前的安卓系统上汲取经验教训,因为对于安卓来说,其诞生之初就并不是为多点触摸屏而设计的,它更像是塞班与黑莓操作系统的结合体,而当整个智能手机行业因 iPhone 的出现向触控屏转变,安卓也不可避免地暴露出了一些问题。
▲早期的安卓机,图自:The Verge
比如安卓用户一直抱怨的屏幕操作「不跟手」、卡顿等等,即使后来谷歌用 ART 替换了 Dalvik 虚拟机,使用 Doze 这样的更严格的后台管理机制等措施提升了安卓的运行效率,它似乎仍逊色于原本就为触摸屏而生的 iOS。
更重要的是,即使谷歌每年在最新版本的安卓版本里修补了这、增强了那,大多数的安卓用户却完全不能及时体验得到这样的更新,因为老生常谈的安卓碎片化到了安卓的第 9 个版本还是没能得到解决。
▲嘲笑安卓碎片化已经成为了苹果每年的「保留项目」,截图自:苹果 WWDC 2018
此外,即使谷歌给安卓系统设计了一套统一的 Material Design 设计语言,但由于各家 ROM 的存在,Material Design 的地位也一直是显得十分尴尬,更不用提由各家 ROM 衍生出来的各种千奇百怪的 App 了。
总的来说,若华为自研全新的操作系统,一个保障系统流畅运行的先进底层架构一定是必不可少的;而若华为选择采用谷歌的 Fuchsia OS,对于这套系统来说,还需要谷歌进一步从底层上改变安卓碎片化、杂乱不堪的现状。
▲Material Design 的系统图标
当然,光有先进的底层技术作支撑是完全不够的,对于一个手机系统而言,生态的重要性似乎更高。
就像当年的 WP,即使在系统层面上可以让一部双核手机拥有媲美安卓 4 核手机的流畅度,但是凭借两次自毁生态的作大死行为,微软自己亲手将 WP 送入了坟墓。
简而言之,当微软于 2012 年 6 月发布 Windows Phone 8 时,由于内核的更换,宣布所有搭载 Windows Phone 7 系统的手机均无法升级到 Windows Phone 8,而类似的事情也发生在了后来的 Windows Phone 8 到 Windows 10 Mobile 的升级上。
▲WP7 成了最短命的系统
这种太顾系统而不顾生态的做法显然三边都不讨好:用户的手机被「宣判死刑」得不到新功能、厂商的机型之间出现断裂、开发者也因为一次次重新开发加上用户及厂商的不看好而陆续撤出,最终形成恶性循环。
要知道,一个系统的生态才是维持用户黏性的最大变量。就像如今的苹果,即使在硬件方面已经说不上绝对领先,但仅凭 iOS 也能让用户保持很高的忠诚度。
所以,无论是自研还是用 Fuchsia OS,华为的新系统要想不重走 WP 的老路,生态、开发者无疑是重中之重。
▲App Store 才是 iOS 的「Killer App」
此外,当年的 WP 以及如今的 Windows 仍然在试图用一个系统统一手机、平板、PC 这三块屏幕,而尚在研发中的 Fuchsia OS 也据说将兼容安卓、Chrome OS 乃至智能家居产品,实现大一统。
但这样的发展方向是对的么?未来我们不好说,但这些年仍坚持单独为移动设备、桌面设备、可穿戴设备等开发操作系统的苹果也并没有显现出落伍之势。
对于旗下产品线同样涵盖手机平板等移动设备、笔记本电脑等桌面设备、智能手表等可穿戴设备华为来说,是要追随谷歌 Fuchsia OS 实现系统大一统还是单独为各一类设备开发系统也是其需要考虑清楚的事。
▲华为目前的消费电子产品门类,截图自:华为官网
最后,做操作系统一定少不了细心与投入。
像三星那样投机玩票性地推出 Tizen 系统,抄安卓又抄得不像,规划一变再变,还完全不投入资源,即使坐拥全球最大的手机用户群体,这样的系统也难逃失败的命运。
9,Ubuntu 怎么连接安卓手机 - :这里分以下步骤1. 确认手机连接上电脑,在一般情况下只要电脑驱动没有问题,第一步应该是通过的2. 在/etc/udev/rules.d/目录下新建一个文件,文件名叫做51-android.rules3. 打开51-android.rules文件(打开方式有vi(vim)和ubuntu自带的文本编辑器),向该文件中添加配置参数。配置参数的格式为 SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{"High Tech Computer Corp."}=="0bb4", MODE="0666" 当然这里的配置文件的内容需要由自己手机设备决定,那么为了能在本电脑上运行各种手机,只需要将主流手机设备参数配置进去即可,内容如下:#Acer 0502SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0502", MODE="0666"#Dell 413cSUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="413c", MODE="0666"#Foxconn 0489SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0489", MODE="0666"#Garmin-Asus 091ESUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="091e", MODE="0666"#HTC 0bb4SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"#Huawei 12d1SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="12d1", MODE="0666"#Kyocera 0482SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0482", MODE="0666"#LG 1004SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="1004", MODE="0666"#Motorola 22b8SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="22b8", MODE="0666"#Nvidia 0955SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0955", MODE="0666"#Pantech 10A9SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="10A9", MODE="0666"#Samsung 04e8SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="04e8", MODE="0666"#Sharp 04ddSUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="04dd", MODE="0666"#Sony Ericsson 0fceSUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0fce", MODE="0666"#ZTE 19D2SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="19D2", MODE="0666"这上边的id不能包括所有,解决办法是你可以使用lsusb命令查看你的USB ID:matthew@matthew-1230-laptop:~$ lsusbBus 002 Device 003: ID 413c:2003 Dell Computer Corp. KeyboardBus 002 Device 002: ID 0461:4d22 Primax Electronics, LtdBus 002 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hubBus 001 Device 010: ID 18a1:0002Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub找到上面的ID为18a1,在文件中添加设备就可以了:SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="18a1", MODE="0666"(详情见参考链接)4. 给之前的配置文件赋予读写权限:sudo chmod a+rx /etc/udev/rules.d/51-android.rules5. 重启服务: sudo /etc/init.d/udev restart6. 重启adb服务(命令是adb kill-server 然后再 adb start-server 或者 adb devices)7. 如果adb命令失败说明环境变量配置失败,需要重新配置环境变量,在这里就不赘述了,详情见参考。(在这里由于题主贴的图片中看出来应该是adb环境变量配置成功了,这里应该也没有问题的)参考链接:http://blog.csdn.net/zhenwenxian/article/details/5901350http://blog.csdn.net/michaelcao1980/article/details/8157410
在terminal 中执行命令:lsusbbus 002 device 002: id 8087:0024 intel corp. integrated rate matching hubbus 002 device 001: id 1d6b:0002 linux foundation 2.0 root hubbus 001 device 004: id 5986:0397 acer, inc bus 001 device 003: id 105b:e065 bus 001 device 002: id 8087:0024 intel corp. integrated rate matching hubbus 001 device 001: id 1d6b:0002 linux foundation 2.0 root hubbus 004 device 001: id 1d6b:0003 linux foundation 3.0 root hubbus 003 device 002: id 17ef:604d lenovo bus 003 device 005: id 04e8:6860 samsung electronics co., ltd gt-i9100 phone [galaxy s ii], gt-i9300 phone [galaxy s iii], gt-p7500 [galaxy tab 10.1]bus 003 device 001: id 1d6b:0002 linux foundation 2.0 root hub执行完以上操作即可连接安卓手机。
可以使用AirDroid来连接,通过Web页直接登录就可以管理手机上的文件、应用、短信等。Web版:http://web.airdroid.com/AirDroid官网:https://www.airdroid.com/zh-cn/
10,经典重温:我们在 MacBook 上体验了 20 年前的 Windows 95_:
编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 林树洽。36氪经授权转载。
Windows 95 是微软第一代 Windows 9x 系操作系统,同时也是奠定微软操作系统霸主地位的重要产品。
时隔二十多年后,国外一名开发者 Felix Rieseberg 成功地将 Windows 95 操作系统做成了一个 app,并免费共享给所有希望尝鲜的用户。
是的,你现在就可以在 Windows 10、Linux 以及 macOS 等平台上安装 Windows 95,接下来,爱范儿就带大家抢先体验一下二十年前的个人 PC 是什么样的吧!
即点即开,安装和使用比虚拟机简单多了
现在 Felix 已经在 Github 上发布了「app 版 Windows 95」的 app 安装包以及源代码,你可以前往 Github 下载,并在任何电脑(包括 Windows、Linux、macOS 以及 Debian(含 Ubuntu)等系统的电脑)上运行 Windows 95。
值得一提的是,这个「app 版 Windows 95」并未获得微软授权,开发者 Felix 也在 Github 中标注,仅供学习交流用途。
目前「app 版 Windows 95」已经更新到 V1.3 版本,修复了一些细微到你无法察觉的 BUG,与此同时,安装包也非常迷你,体积最大的版本不超过 146MB 容量,约估也只占用你电脑大约 200MB 的内存资源。
▲ 选择合适安装包下载。
而「app 版 Windows 95」的安装过程比起用 VMware、Virtualbox 等虚拟机跑 Windows 95,还要简单得多。
我们以 macOS 平台为例,下载安装包——解压文件——双击运行即可,整个过程不需要安装以及配置任何应用,基本做到了即点即开。
运行这款应用之后,映入眼帘的是几个简单的按钮,包括「启动 Windows 95」(app 制作者还提示你,按 ESC 可以锁定和解锁你的光标)、「重置&删除数据」、「插入 3.5 英寸软盘」、「不保存&重新引导重启」等功能选项。(V1.3 版本则在屏幕顶部增加了 IDE 硬盘、CPU 速率等实时信息显示)
▲ 点击「Start Windows 95」,即可开启怀旧之旅。
比较特别的是,整个 Windows 95 的启动过程「简单粗暴」,没有任何引导界面、没有开机过程,甚至也没有 Windows 95 经典的开机声,点开直接就显示了 Windows 95 的桌面。
这款 Windows 95 版的 app 能干啥?
在回答这个问题之前,我们打算先告诉你这个 Windows 95 版的 app 「不能干啥」。
它无法联网(IE 浏览器也无法使用)、无法启动 MS-DOS、不能自动根据网络调整时间、不能设置中文、不能出声(估计是驱动出问题了)、没有中文字体、没有经典的三维弹球游戏…
如果这还没能成功拉低你的期望值,那么你可以接着往下看吧。
除了拿运行在 MacBook 上的 Windows 95 截个图发朋友圈,这个 Windows 95 版的 app 还是具备不少 Windows 的功能的。比如说,你可以重温《纸牌》、《扫雷》、《空当接龙》等等这些 Windows 95 自带的经典老游戏。
又比如,闲着无聊的我打开了 Windows 95 的画板,亲自演绎了一次灵魂绘画。
至于剩下的功能,我们挖掘了一天,实在没挖掘出来…因为连打点字(不支持中文)、运行一下 MS-DOS (启动即死机)这些「单机」玩法均无法实现。
▲ 运行 MS-DOS,立即死机
最后,我们想到打开经典的屏保,在群星的宇宙里「飞了」10 分钟,结束了这款 Windows 95 版 app 的体验。
纵使这款「app 版的 Windows 95」不能联网,也不能与局域网的 PC 交换数据,而我们也仅挖掘了有限的玩法,不过,这并不代表着「app 版的 Windows 95」不具备可玩性。
在 Github 上,有程序员利顺利将著名的第一人称射击游戏《毁灭战士 DOOM》安装到了「app 版的 Windows 95」上。
此方法相对比较复杂,同时还需要对 Windows 95 显示效果进行设置,感兴趣的同学可以点击这里翻看 Github 上的教程。
理论上,利用上述的方式,你可以在「app 版的 Windows 95」安装大部分相兼容的应用,或者在上面安装 95 版的《仙剑奇侠传》。
一款 23 年前的操作系统,为何令如此多人狂热?
尽管 23 年后的今天,Windows 95 的 UI 和功能在很多人看来非常简陋,甚至并不太好用,但实际上,23 年前 Windows 95 的出现犹如第一代 iPhone 的发布那时,轰动一时。
▲比尔盖茨和 Win95 图片来自:The Conversation
1995 年 8 月 24 日,是 Windows 95 发布的日子。
前所未有的卫星转播、铺天盖地的报纸杂志头条,帮助 Windows 95 打造了一次极为高调的宣传。当时《华盛顿邮报》的记者 David Segal 甚至打趣地说道:
你唯一可以做的就是躲在桥底下,划船划到大海中央,或者把自己藏在沙发下面捂住耳朵…一旦你接触到报纸、电台、电视、电脑零售商店,你就会被 Windows 95 那耗资数百万美元的宣传包围。
那段时间,消费者连夜排队购买 Windows 95 操作系统的盛况,完全不亚于 13 年后人们排队购买 iPhone 情景。
▲ 买到 Win95 的人们 图片来自:Neowin
令如此多人为之疯狂的,不单单是因为 Windows 95 铺天盖地的宣传,还因为这款操作系统带来的革新影响深远,它稳定、强大的视窗图形界面,让 PC 与网络之间更加融洽顺畅。
直到今天,它开创的「开始菜单」、「我的电脑」等这些高效的操作设计使得 Windows 95 具备自由度较高的操控性,而这些经典的设计也被延续到最新的 Windows 10 操作系统上。
▲ Win95 和 Win10 图片来自:YouTube
对于普通用户来说,这些高效的操作设计,降低了快速上手的门槛,进而也为大多数人的信息时代铺平了道路,诸如上网、数字音乐、邮箱也因 Windows 95 的出现,而遍及千家万户。
▲ Windows 95 的《仙剑奇侠传》图片来自:YouTube
除此之外,Windows 95 稳定的视窗界面还为了 PC 游戏打下了坚实的基础,那段时期孕育了包括《红色警戒》、《仙剑奇侠传》、《魔兽争霸 2》、《暗黑破坏神》等著名的游戏。
现在,对于微软,对于整个 PC 操作系统行业来说,Windows 95 奠定的历史地位,仍然十分重要。2015 年,福布斯记者 Matt Hickey 对此评价道:
Windows 95 是有史以来最重要的操作系统,Windows 95的重要性无法低估。它是第一个面向所有用户的操作系统。与其前身 Windows 3.1 相比,它就像使用未来的东西。
而那也是微软曾经如日中天的时代…
▲ 图片来自:YouTube
正因为 Windows 95 重要的历史地位以及深渊的影响,现在除了你看到的这个「app 版 Windows 95」,不少狂热的发烧友,还曾将 Windows 95 移植到 Apple Watch、Android Wear,甚至是 Xbox One 上。
似乎,经典的东西永远不会被人们所遗忘…
11,微软彻底告别移动操作系统_:
编者按:本文来自微信公众号“CSDN”(ID:CSDNnews),作者 屠敏。36氪经授权转载。
去年 8 月,苹果公司成为全球首家市值破万亿美元的科技公司,引发无数同行的羡慕与嫉妒。然而好景不长,短短几个月后,其地位就被加速转型且闷声发大财的微软取而代之了(当前亚马逊市值已超过了微软、苹果)。
但值得深思的是,和苹果当前的失利相比,微软另辟蹊径在“AI+云”领域的成功虽然让其大放异彩,但也侧面印证了在移动互联网的领域,微软败得比苹果还惨,如今的它甚至要拔掉插在自家 Windows 10 Mobile 上仅有的呼吸机。
近日,微软于官网遗憾宣布:
从 2019 年 12 月 10 日开始,Windows 10 Mobile 用户将不再有资格免费从 Microsoft 收到新的安全更新、非安全修补程序、免费的协助支持选项或联机技术内容更新。
第三方或付费的支持计划可能会继续提供支持,但请务必知悉 Microsoft 支持将不会公开提供适用于 Windows 10 移动版的更新或修补程序。
只有符合 Windows 10 Mobile 1709 支持资格的设备型号才会一直支持到结束日期。对于 Lumia 640 和 640 XL 手机型号,Windows 10 Mobile 1703 是最后一个支持的操作系统版本,其支持将在 2019 年 6 月 11 日结束。
简而言之,今年 12 月 10 日之后,微软将不再为 Windows 10 移动版操作系统提供支持和安全更新。这意味着和 Android、iOS 苦战八年后,曾有“第三大操作系统”之称的 Windows 10 Mobile 落得和塞班一样的结局,将永远淹没在时代的长河之中。
01.如今已到垂暮之年的 Windows 10 Mobile,曾也是意气风发的“少年”
提及微软在移动互联网市场的失败,有人将其原因归为入场太迟。
其实未然,相比于 2007 年才面世的 Android 和 iOS,实际上,微软早在 1997 年就发布了第一代移动设备操作系统 Windows CE 1.0。后来经过三年的发展,微软将该系统更名为 Pocket PC 2000,不过由于当时智能手机的硬件平台尚未完全建立,因此该系统也存在很大的局限性。
到了 2002 年,微软正式推出支持智能手机的 Pocket PC Phone 2002 系统,同时期还推出 Smartphone 2002 系统。如同彼时新推出的 Windows XP 一样,Pocket PC Phone 2002 的界面图标采用了相似的新设计。
后来,微软为了统一系统,又将Pocket PC Phone 2003 和 Smartphone 改名为 Windows Mobile 2003。但是在Windows Mobile 版本升级到 6.0 之际,iOS 和 Android 等更强大的新系统已经相继出现。相较之下,Windows Mobile 太过商务性的 UI 设计、低分辨率、耗电强等缺点愈发明显。
显然微软也意识到了这些问题,于是在 2008 年开始着手研究新系统,最终在两年后的 2010 年 10 月,微软对外正式展示Windows Mobile 的后继系统——WindowsPhone 7。
不得不说,Windows Phone 7 的推出,让不少用户眼前一亮,因为它既不像 iOS 也不像 Android。彼时的系统以独创的动态磁贴为主导的界面显得新颖时尚,同时Windows Phone 7在屏幕键盘上也做的非常出色。
这让微软在系统的 UI 设计上获得了不少用户的认可。在这方面,微软其实和 Apple 一样,了解用户需要一个精致的解决方案来满足他们所有设备的审美需求。
02.Windows 10 Mobile的失败:不意外但是有些遗憾!
不过新颖的设计只能暂时吸引用户的注意,Windows Phone 7 想要让用户站住脚步,还需要依靠完善的功能及生态系统。遗憾的是,在比 Android 和 iOS 晚到三年后的 Windows Phone 7,并没有青出于蓝而胜于蓝,反而落了后。
功能的缺失
当时于 2010 年出现的Windows Phone 7功能并不完善,甚至没有复制粘贴功能、没有通知中心、音量无法单独调节、输入法没有第三方接口......这让不少 Windows Phone 用户着实无语。
对用户的放弃
然而这还不是让人最为尴尬的,最为尴尬的是当用户等待了两年的 Windows Phone 大版本更新,等来的竟然是,Windows Phone 8 放弃了老旧的 WinCE 内核,改用与 Windows 8 相同的 NT 内核。由于内核变更,Windows Phone 8 将不支持市面上所有的 Windows Phone 7.5 系统手机升级,而 Windows Phone 7.5 系统手机只能升级到 Windows Phone 7.8 系统。这意味着微软间接性地抛弃了彼时拥有百万级的Windows Phone 7 系统用户。此时用户不跑,似乎天理也不容。
Windows Phone 的授权收费政策
在 Android 开源的时代,微软的 Windows Phone 和苹果的 iOS 均选择了闭源的方式,这也是为什么到了今天,iOS 的市场规模都不可能和 Android 平分移动操作市场天下的原因。
然而彼时的微软并未看清这一点,甚至向手机制造商收取了高昂的 Windows Phone 系统授权费,据网友爆料,每台 Windows Phone 的授权费为 25 美元,而每台预装了 Office 套件的 Windows RT 平板的授权费则高达 90 美元。
到了2014 年,微软在转型中才逐渐明白开源的重要性。于是在 Build 2014 上,微软正式宣布 Windows Phone 授权费免费!不过彼时除了苹果的 iOS 之外,大部分的手机厂商均已经深度拥抱了 Android,微软的举措显得有些徒劳。
随后,在 2015 年,微软再此取消使用 Windows Phone 的名称,从而宣布在未来手机平台作业系统名称将是 Windows 10 Mobile。其实,这时候,微软也应该明白,移动互联网时代,操作系统的竞争已经结束。
根据 Gartner 在 2015 年的研究,96.8% 的智能手机在 Android 或 iOS 上运行。
生态系统的缺失
如今回头仔细想想 Windows Phone 最为关键的点到底是败在哪了?似乎因素有很多,但最重要的原因之一必然是生态系统的不完善。
和 Android 和 iOS 相比,Windows 10 Mobile 系统的生态系统过于匮乏,虽然微软也曾通过基金池的形式鼓励开发者加入 Windows 10 Mobile 平台,但效果并不明显。
对此,曾有 Windows Phone 开发者表示,微软的移动系统架构变更之频繁令人发指,简直到了儿戏的程度。即使只是从 Windows Phone 8 到 8.1,都有相当程度的变动。这让开发者疲于应付,最终失去信心,然后慢慢流失走。
03.微软高管眼中的Windows Phone
对此,微软的前高管Brandon Watson 有着不一样的看法,他表示,Windows Phone平台的失败主要原因是运营商和手机制造商,微软和苹果需要击败微软需要一个非常漫长的过程。
Windows Phone 8 微软已经采用了 Windows NT 内核,但因为运营商和手机制造商的原因,微软的第二批设备几乎无法销售,最终导致了全盘失败。
看不清自身的原因,抓不住时代的趋势,微软在 Windows 10 Mobile 上的布局一步错,步步错。
而它的失败,在去年前Windows Phone 负责人Terry Myerson 的口中得到了官方的认证。其表示,2008 年,初代iPhone和首款 Android 手机的到来迅速改变了触控屏智手机。Windows Mobile 有重大的创新,但是只不过错过了最佳的时机。
同时,他还表示,“我们有一个差异化的体验,但事后看来,Android 所代表的商业模式的颠覆是巨大的,我们早期版本的 Windows Phone 是在一个不完整的 Windows CE 平台上开发出来的,这个平台是为小型嵌入式系统设计的,这让我们举步维艰,无法赶上时代的步伐。”
04.微软的手机时代正式画上句号
追赶不上时代的步伐,注定会消亡。
早在 2017 年 10 月,Windows 10 Mobile 官方发言人 Joe Belfiore 在 Twitter 宣布Windows 10 Mobile移动操作系统的未来动态,新功能和新硬件不是微软重点,但仍会有修复和安全补丁(即进入维护状态),继续支持企业用户。
如今,微软宣布这一支持即将于今年 12 月也要结束了。若是问现在离开 Windows Mobile 平台还可以去哪吗?微软正面表示,建议用户切换到 iOS 或 Android 设备。对此,你怎么看?
参考:
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12,替苹果想方案:应该重塑 iOS 消息推送系统_:
编者按:iOS系统带来的流畅体验不知让多少手机用户痴迷,但对于重度用户来说,iOS其实还可以做得更好一些,特别是新消息推送系统。近期,在“Designing a better notification experience for iOS”一文中,作者提出了两点建议,一是按APP对通知分组;二是创建新系统。如果苹果真的做到了,那可谓是广大果粉的福音,毕竟,谁会想让锁屏变成新通知的轰炸区呢?
作为一个狂热的技术爱好者和业内人士,我拥有很多小玩意儿,特别是智能手机。我玩过Android、倒腾过Windows、甚至还把玩过Ubuntu Touch手机。但眼下,我日常使用的是iPhone X,因为iOS是到目前为止我最钟爱的操作系统。它与Mac和iPad无缝协作,能最迅速地获得软件更新,而且应用商店里的APP软件质量都很高,这都让我欲罢不能。虽然我发自内心地喜欢这个生态系统,但不得不说,iOS有些地方仍然需要改进。下面我想试着探讨如何优化新信息推送系统。
问题所在
iOS11新信息推送系统,特别是锁屏上的信息,在手机用户体验中发挥着重要作用。我们每天在手机上花费大约4个小时的时间。安装的APP软件总是“不厌其烦”地向我们发送各种通知信息,期待我们去“临幸”它们,让我们有点身心俱疲。
要是手机可以滤除闹心的信息轰炸,而且还能快速轻松地理解通知消息,我的天,那我真的不要太高兴!然而当前系统的工作方式似乎让大家伤了心。许多用户抱怨信息超负荷,眼光齐刷刷地投向苹果公司,希望iOS能有所改进。如若不信,你可以在Facebook或者YouTube上浏览到许多评论和视频,人们对这个问题早就是叫苦连天。我相信苹果用户一定深有体会。
许多APP软件不遵循苹果指南,常常推送多个重复的通知,这意味着通知频率绝对是iOS需要最先优化的方面。在这个意义上,改进的机会点实在是太多了。
目前,通知在屏幕上占用了大量空间,即使区区4个通知也可以塞满整个锁屏界面。当你有十几条通知信息时,将不得不进行“滚动游戏”,指尖拼命下拉下滑,但这样会很容易跳过真正重要的信息。
iOS11的新通知推送
如果你是一个轻度使用者或主动限制通知数量,那么当前系统可能还算差强人意。即便设计得不合理,你往往也能慢慢地习惯。但是,如果你是一个重度使用者,下载了很多APP软件,那么你每天将会收到几十个通知,如果你还不失望崩溃的话,那我只能说你可能不是个凡人。
目前而言,解决问题的方法是完全关闭通知,或者改变用户在APP软件中的偏好,但这些似乎都不是解决问题的最佳方法,因为可能会错过很多用户感兴趣的东西。我相信有两种更好的方法可以解决这个问题,并且不需要重建整个iOS11系统。其一,通过APP分组信息;其二,创建一个新的系统。
方法一:通过APP分组信息
几年前,iOS9有提供这个选项,允许按APP对通知进行分组。为什么这样做,或者说这样有什么好处?一是通知信息被很好地组织起来,更容易阅读;二是重要的通知更加突出,毫无意义的通知会被滤过;三是一切都掌握之中,你可以控制通知显示的优先顺序。
iOS9的新通知推送
我知道许多老用户对通知系统、系统工作方式及使用原因早已经了然于胸,这也是我的一个灵感来源。
为了确保解决方案尽可能简单、直观和熟悉,我尝试了几十种不同的变化版本和方法。这3个考量因素一直是我思考的重中之重。
版本1(只做一些简单变化)
长久以来,我一直在考虑新特性版本1在iOS11中如何工作,因为我不想彻底改变当前的系统,这样一来,用户的学习曲线就会更小,便于他们掌握和习惯。如果真的需要,更大更深刻的变化可以留待今后慢慢研究。
那么,对于第一个版本来说,哪些变化是绝对必要的呢?
借助纸笔仍然是我最喜欢的方法。用笔来勾勒出一些粗略的想法,看看最终我能想出什么样的解决方案。经过大量研究之后,我进行了一些迭代,从纸上来看,它们似乎很不错,而且很有意义,所以我决定把它们转换成线框图。我用素描镜(Sketch Mirror)把它们发送到手机上,先看看感觉。然后,我把这4个版本做成更加直观的原型,如下图所示:
但正如前文所述,解决方案必须简单、直观和熟悉,所以并不适合所有情景。它要么不适合当前的视觉风格,要么不能适应某些特殊情况,要么很难快速理解工作的原理。最后,我发现有两点颇具挑战性。于是,我在众多的APP软件上做测试,看设计出的框架能否完全适合。与此同时,我向苹果用户发送电子邮件,收集一些原始的反馈信息。功夫不负有心人,我终于找到了可以着手的方面。
局限性
局限性让这项计划开展起来十分艰辛。新的信息通知方式必须满足各式各样的需求,即可以跨平台工作(Mac、iPad、Watch、iPhone),能适应当前的视觉系统,而且最重要的是能够满足众多APP和使用情境的需求。有些APP发送简短而简洁的消息,而有些AP则P喜欢附加多媒体文件并添加大量文本,于是看起来篇连累牍,臃肿不堪。
此外,你有时会收到来自多个发件人的多个通知,有时会收到同一个发件人的多个通知,那么如何进行分组呢?如果仅仅一个APP给你推送的信息就有二三十条,那会是一幅怎样“美丽的“画面?要不是技术限制,恐怕我还不知道这么多细节。
方法二:创建一个新的系统
基于上面提到的局限性,我创建了一个新的系统,且自认为它能很好地处理这些场景。与iOS11相比,新系统对单个通知并没有大的改动。我从iOS10中带回了标头(Header),所以它看起来有点像当前系统的窗体小部件。新系统将时间戳移动到内容区域以指示何时发出特定通知,并为展开指示器创建空间(稍后我将在多个通知部分对此进行解释)。这些变化虽然比较细微,但却非常重要。
更细致的观察
让我们对通知进行拆分来看。如图,这是单个通知的“解剖结构图”,如果你收到少于2个通知或者根本没有启用“按APP分组”的功能,那么只能在此表单中看到通知。
我将通知分为两部分:标头(Header)和内容。每个通知都有这两个区域。标头有助于分离APP及其内容,因此现在我们先看看内容部分。通过简单地从标头中删除时间戳并将其附加到内容,我们现在有机会将多条消息放入内容区域而不是单个消息,并且仍然有空间在标头上展开指示器。
就像我之前提到的,iOS9允许你按APP将通知分组,新系统也将使用这个可选功能。一个简单的切换,可以轻松打开或关闭分组功能。考虑到不是每个人都喜欢这个功能,所以具有选择灵活性是非常值得肯定的。
现在让我们来看看分组的实际效果。在“设置”中启用“按APP分组”后,当一个APP收到2个以上通知,消息分组就显现了。通过创建一个容纳所有内容的栏目框来合并通知。它会在内容区域中显示APP标头和数量,其中包含当前的未读通知数。我们还会看到一个展开指示符(显示更多/显示更少),其外观和工作方式与窗体小部件相同。
现在,你可以选择打开栏目框查看更多内容,或者选择隐藏它们。不得不提的是,一旦消息被分组,将无法与单个消息交互(快速响应、存档等),所采取的任何行动都将影响整个组。例如,打开、回复、清除等。我觉得当你有多个通知时,最常见的两个操作是打开APP或者清除通知,所以我认为对版本1来说,详细的信息展示是不需要的。
这就是当只有几条通知消息被分组时的情况:
小组
另一个情况是一款APP收到了十余条通知。此时,你需要估计通知总量,立即打开APP全部浏览。但是通知太多了,你能做的是要么打开APP,要么清空所有,那一刻,大脑真的不需要太多考虑。
该版本能双管齐下。轻轻一滑便能清楚所有分组通知,省去了逐条删除的麻烦。所有通知按照时间顺序排列,最顶端的是最新通知,底端的是先前推送的通知。
大组
现在,手机屏幕更加整洁有序。当然,如果近期收到海量信息,那么屏幕仍会挤得满满。但要是把信息都分了组,那么浏览通知单花就更轻松和更迅速了。
关闭通知
“按APP分组”系统的另一功能是,你能够选择关闭通知(mute notifications),或暂时休眠通知。
在iOS11上,如果想专注某事,那么你可以选择轻松清除所有信息。前不久,苹果推出了“驾驶免打扰”模式,虽然很了不起也很实用,但我仍希望看到更多的灵活性。要是正在工作、学习或在正在做其他需要专注的事情,又该怎么办呢?开启/关闭通知并不适用于所有情境,关闭某些推送便能派上用场。你可拥有更大的灵活性,对锁屏拥有更大的掌控力。
比方说,你往Instagram或tweet上传了新照片,在随后的一两个小时内,你会受到许多关注,收到的新消息通知可以说是按吨计算。这时,通知立刻让人无比恼火。摆在你面前的有两个选择,要么开启通知,要么关闭通知。所以你决定彻底关闭,然后过会儿再开启。T同理,其他APP的通知操作都是这样。
我认为一旦你启用了“按APP分组”的系统,那么上述功能即可无缝引入。它可放在左侧滑动手势中,位于视图和清除选项之间。选择后,你可启用简易模式确定关闭和开启通知的时间框架。用户可以随时在重设修改还原。
结合这以上两点,优化整体用户体验就向前迈出了一步,设备中嵌入的系统可以真正为用户着想,为他们节约更多宝贵的时间。
诚然,还有其他许多功能可以优化新通知系推送统,如:更安全、更好的快捷操作手势、通知提示音/亮灯等,它们让通知下拉单更短小,但在此我不一一赘述,留作以后讨论。
期待更多反馈
经过反复实验,我发现上述方案可能是快速解决问题的办法,但还需要进一步研究测试才可找到更能无缝运行的优质系统。鉴于我不是苹果员工,所以在此提出小小的建议仅供参考。苹果是一家了不起的公司,其独到的用户思维不由得让人竖起大拇指,我相信他们已经在这个思路上开始研究了。
同时,我希望听到你的声音,收到你的反馈。如果你是苹果用户,或者是苹果员工,你会不会觉得当前的新通知推送系统的确是个问题呢?如果是,你觉得前文提到的解决方案如何呢?或者在通知优化方面,你有别的可行建议吗?
编译组出品。编辑:郝鹏程
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