微软一直对Xbox Series X的后向兼容性提出很高的要求,包括它不仅可以和整个Xbox alt="" border="0" src="http://coalstudy.rwpt.top/uploadfile/2020/0529/20200529033919863.png" width="650" />
Xbox系列x
(图片来源:微软)
罗纳德说:“过去只有游戏玩家才能玩所有这些游戏,但他们应该比以前玩得更好。”他表示,这些游戏将能够在Xbox和Series X上运行,具备CPU、GPU和SSD的“全部功能”,无需增强模式或降低时钟频率。
根据罗纳德的说法,这意味着使用定制的AMD处理器以及Xbox OS和虚拟机管理程序,与为使用不同硬件的旧系统优化的游戏一起使用。
不仅如此:Xbox、Xbox 360、Xbox One的向后兼容游戏应该会受益于Xbox Velocity架构(结合微软定制的NVMe SSD、DirectStorage API、Sampler Feedback Streaming以及特殊的硬件解压功能,可以减少加载时间)。
Xbox Series X的快速恢复功能也适用于较老的游戏,无论在哪里被打断都可以开始玩。由于这是一个系统级的功能,游戏开发者不需要做任何额外的工作。
罗纳德表示,微软的Xbox团队也致力于“将部分游戏的帧率提升一倍”。这意味着将一些游戏从每秒30帧移动到每秒60帧,将其他游戏从每秒60帧移动到每秒120帧。
目前还不清楚哪些游戏可以使用哪些特定功能。一位微软发言人告诉Tom的硬件部门:“双帧率技术将用于一组特定的标题,其实现将因标题而异。”“我们期待分享更多,但目前没有其他内容。”
发言人还拒绝提及哪些游戏将获得双倍帧率,但所有游戏都将从Velocity Architecture和更强大的组件中获得“整体优势”。
罗纳德写道:“从历史中复兴冠军通常会带来技术和许可挑战的复杂组合,但团队致力于继续尽可能保护我们的集体游戏遗产。”
可以玩的游戏有上千种,所以这个假期推出Xbox Series X的时候我们会看到向后兼容的作用。我们将看到它与索尼PlayStation 5的对比,后者也推出了独特的SSD解决方案。